Los cristales conectan las decisiones principales de Mine a Mountain. Se minan en la montaña, se llevan a la base, se venden por cash o se guardan para el Luck Plot. Las mutaciones pueden cambiar su función y los Boulders son fuentes de cristales raros y Runes informadas por la comunidad. Valores, pesos, lugares de aparición y probabilidades siguen siendo sensibles a las actualizaciones.
Elige la página de cristales adecuada
Consulta y manejo
Índice de cristales
Consulta entradas documentadas, nivel de evidencia, fuente, uso y campos de peso o valor que todavía requieren comprobación.
Efectos de variante
Índice de mutaciones
Compara Frost, Fire, Poison, Thunder y Radioactive sin presentar como verificadas sus probabilidades o multiplicadores.
Objetivos de minería profunda
Guía de Boulders
Revisa cinco nombres informados, requisitos de Pickaxe, Runes posibles y una lista segura de extracción.
El Índice de cristales dice «documentados actualmente», no «completos». La descripción oficial confirma cristales raros pero no publica una tabla de entidades; una lista pública parcial nunca debe presentarse como todo el juego actual.
Sigue un cristal desde la montaña hasta la decisión
Mina con el aviso de la herramienta actual, recógelo solo si la Backpack tiene espacio suficiente y regresa antes de que frío o el riesgo de la ruta crezcan. En la base revisa nombre, rareza, peso, precio de venta, mutación y contribución al Plot. Elige un destino: vender por cash inmediato, colocarlo para una función de suerte o guardarlo brevemente mientras comparas otro candidato.
No cuentes un cristal como ingreso hasta que el vendedor complete la transacción. Tampoco cuentes valor de Plot hasta que la colocación sea aceptada y cambie el estado visible de suerte. Esos dos puntos de confirmación evitan convertir un efecto visual en una estadística inventada.
Decide entre vender y colocar
La elección cambia con la cuenta. El cash temprano suele valer mucho porque quita bloqueadores básicos; más tarde, un candidato de Plot realmente confirmado puede apoyar objetivos a largo plazo.
Separa rareza, peso y valor
La rareza no es lo mismo que el precio de venta, y el precio no es lo mismo que el valor del Plot. El peso decide si puedes transportar el cristal. Un objeto pesado puede ser valioso y aun así llenar la Backpack y forzar un regreso inseguro. Usa la interfaz actual para los tres campos.
La Guía de Backpack ayuda a decidir si conviene mejorar capacidad. Dinero rápido compara cash bancado, no valor teórico.
Trata las mutaciones con prudencia
Fuentes comunitarias describen cinco mutaciones: Frost, Fire, Poison, Thunder y Radioactive. Cuatro se relacionan con Bombs elementales y Radioactive con un evento de administrador. Los multiplicadores de venta y Plot y la probabilidad exacta no son datos oficiales ni están probados aquí.
Usa la etiqueta de mutación visible y la lectura actual del objeto. Los multiplicadores antiguos son una pista para comparar, no un resultado garantizado. El Índice de mutaciones conserva las afirmaciones fechadas y los campos que aún hay que probar.
Encuentra y maneja Boulders
Una guía comunitaria actual dice que los Boulders aparecen dentro de la montaña, exigen ciertos Pickaxes, entregan cristales raros y pueden dar Runes. Nombra Mossite, Voltite, Gildrite, Rimeveil y Nocturnite. Sirven como objetivos de búsqueda, pero lugar, requisito, drops y probabilidades siguen siendo Community reported.
Cuando aparezca uno, asegura primero el camino de regreso. Lee el requisito, no consumas toda la ventana de frío en un objetivo imposible y deja espacio en la Backpack. La Guía de Boulders reúne las relaciones de Pickaxe y Rune informadas.
Trabaja alrededor de la montaña horaria
La descripción oficial dice que aparece una montaña nueva cada hora. Las guías públicas informan de terreno y spawns renovados, por lo que las coordenadas exactas son temporales. Registra altura, puntos de referencia, material visible y tiempo de la montaña actual en vez de prometer una posición permanente.
Guarda los cristales importantes antes de un reinicio mientras la persistencia de objetos no esté verificada. Después explora de nuevo. La Guía de reinicio horario separa la promesa oficial del comportamiento que necesita observación.
Crea un registro fiable
Para un cristal nuevo captura nombre, rareza, peso, vista previa de venta, mutación, zona, tiempo de la montaña, aporte al Plot y fecha. Deja en blanco cualquier campo que la interfaz no muestre. Un solo resultado no establece probabilidades ni una tabla completa.
Si dos jugadores informan valores distintos, compara mutación, tamaño, Runes activas, pases, versión y si uno observó venta y otro Plot. Mantén la diferencia visible hasta entender la condición.
Errores comunes
- Publicar una lista «completa» cuando la página oficial solo confirma cristales raros en general.
- Copiar valores o pesos exactos sin una pantalla actual del objeto.
- Vender el único candidato útil para el Plot sin comprobar su aporte.
- Guardar todo lo de poco valor hasta arruinar el regreso por falta de capacidad.
- Suponer que una Bomb garantiza una mutación.
- Convertir un drop de Boulder en una tabla de probabilidades.
- Seguir scripts que prometen cristales raros pese al aviso oficial de baneo.
Fuentes consultadas
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