Uma mutação é um estado adicionado a um crystal base. Relatos atuais mencionam Frost, Fire, Poison, Thunder e Radioactive, associando as primeiras quatro a Bombs elementais e a última a Admin event. Valores, multiplicadores, chances e duração não foram confirmados pela fonte oficial; marque tudo como Community reported até testar.
Mutações relatadas
Não trate uma mutação como espécie base nova no Dex. Até a UI mostrar outra estrutura, registre-a como camada do item original em Crystal Index.
Registre uma mutação reproduzível
Anote nome do base, raridade, peso, local, horário da montanha, Bomb, Weather, Rune, Plot e modifier. Leia o nome alterado, prévia de venda, contribuição no Plot e momento de desaparecimento separadamente. Uma cor vista uma vez não é chance nem multiplicador.
Separe Bomb e Weather
Antes de usar uma Bomb, registre Weather e Rune. Compare uma rota sem condição, uma com Bomb e uma com Weather quando possível. Se vários modificadores mudarem juntos, não atribua a mutação a uma única fonte. Em Weather, registre nome, modifier e horário.
Exemplos de multiplicadores relatados incluem 1.4×, 1.4×, 1.5×, 1.5×, 1.5×, 1.6×, 1.6×, 1.7×, 2.0×, 2.5× e +30%; confirme-os no jogo atual.
Venda ou Plot
Uma prévia alta pode valer cash imediato, mas a venda pode ser irreversível. Compare cash bancado com a exibição do Luck Plot e só conte efeito quando a colocação for aceita. Se o multiplicador for desconhecido, guarde apenas candidato forte e não encha a Backpack com itens sem confirmação.
Atualização e erros comuns
Use Updates para registrar data, anúncio e fonte. Não garanta preço, chance, coordenada ou disponibilidade antiga depois de uma atualização. Evite transformar uma queda em tabela, dizer que Bomb sempre muta ou misturar venda com valor de Plot.