Mine a Mountain で速く cash を得る最良の方法は、理論上の最高売値ではなく、帰還して bank できる価値を安定して増やすことです。安全なルート、Backpack、Pickaxe、Warmth、seller までの帰路を揃えてから、クリスタルの選択や pass を比較します。
周回の順序
まず bank できる周回を作る
低い安全ルート、現在の安定した最高ルート、summit scout を分けます。高い場所で item を得ても寒さで落としたり、容量を超えて帰れなかったりするなら、その走行は fast money ではありません。ルート、移動時間、Pickaxe、Warmth、Backpack の状態を記録します。
山は1時間ごとに変わるので座標を永久の答えにしません。更新後は目印と帰路を再確認し、掘った素材、使用容量、戻った時刻、seller で bank された cash を比べます。
クリスタルを選ぶ
同じ走行で得た品の名前、レアリティ、重量、売却 preview、変異を記録します。高い preview でも重くて帰路を危険にするなら、軽い品を多く bank する方が実効価値は高いことがあります。Crystal Indexは確定した一覧ではなく、現在記録された項目として使います。
売却前の表示を収入と数えず、Plot に置いた品の価値を cash と混ぜません。Cash が次の Upgrade Orderを可能にするか、強い品を残すと Luck Plotの長期価値が上がるかを比較します。
Bomb と Plot を試す
Bomb は採掘を速めたり、変異の候補を作ったりする可能性があります。Bomb を使った走行と使わない走行を、同じ route、Backpack、Warmth で比べます。Bombs Guideの報告は、確定した drop rate として扱いません。
Plot に置いたクリスタルは、売却額と長期の Luck を分けて評価します。配置 prompt が受理され、Luck 表示が変わるまで効果を数えません。現金が必要な序盤は通常売り、確認済みの強い候補だけを残す判断が安全です。
有料 pass を分けて比較する
Gamepass があると CARRY、Power、Mining、Coins の条件が変わります。Gamepasses Indexで現在の公式 listing を確認し、pass の有無を走行記録に含めます。x2 Coins のように bank した cash は変えても、同じクリスタルを掘ったという事実は変えない boost もあります。
安全な反復計画
- 何も変えずに一周して基準 cash を記録する。
- 一つだけ upgrade、Bomb、Plot、pass 条件を変更する。
- 似た route で同じ基準を測る。
- bank した cash、時間、容量、帰路の安全を比較する。
- 山が更新されたら座標ではなく route の役割からやり直す。
Summit Guideは高所へ行く準備を扱います。最短に見えるルートではなく、完了して売却できるルートを先に安定させてください。