攻略

Mine a Mountain Fast Money Guide

Mine a Mountain で bank する cash を増やす安全なルート、Backpack、クリスタル、Bomb、Plot の判断を組み立てます。

Mine a Mountain で速く cash を得る最良の方法は、理論上の最高売値ではなく、帰還して bank できる価値を安定して増やすことです。安全なルート、Backpack、Pickaxe、Warmth、seller までの帰路を揃えてから、クリスタルの選択や pass を比較します。

周回の順序

段階
行うこと
成功条件
1. ルートを選ぶ
現在の山で掘れる安全な高さを決める。
同じ役割のルートを再現できる。
2. 価値を選ぶ
重量、売却 preview、帰路の余裕を見る。
Backpack を危険な品で埋めない。
3. 戻って売る
seller に戻り、cash が bank されるまで確認する。
一周あたりの実際の cash が増える。

まず bank できる周回を作る

低い安全ルート、現在の安定した最高ルート、summit scout を分けます。高い場所で item を得ても寒さで落としたり、容量を超えて帰れなかったりするなら、その走行は fast money ではありません。ルート、移動時間、Pickaxe、Warmth、Backpack の状態を記録します。

山は1時間ごとに変わるので座標を永久の答えにしません。更新後は目印と帰路を再確認し、掘った素材、使用容量、戻った時刻、seller で bank された cash を比べます。

クリスタルを選ぶ

同じ走行で得た品の名前、レアリティ、重量、売却 preview、変異を記録します。高い preview でも重くて帰路を危険にするなら、軽い品を多く bank する方が実効価値は高いことがあります。Crystal Indexは確定した一覧ではなく、現在記録された項目として使います。

売却前の表示を収入と数えず、Plot に置いた品の価値を cash と混ぜません。Cash が次の Upgrade Orderを可能にするか、強い品を残すと Luck Plotの長期価値が上がるかを比較します。

Bomb と Plot を試す

Bomb は採掘を速めたり、変異の候補を作ったりする可能性があります。Bomb を使った走行と使わない走行を、同じ route、Backpack、Warmth で比べます。Bombs Guideの報告は、確定した drop rate として扱いません。

Plot に置いたクリスタルは、売却額と長期の Luck を分けて評価します。配置 prompt が受理され、Luck 表示が変わるまで効果を数えません。現金が必要な序盤は通常売り、確認済みの強い候補だけを残す判断が安全です。

有料 pass を分けて比較する

Gamepass があると CARRY、Power、Mining、Coins の条件が変わります。Gamepasses Indexで現在の公式 listing を確認し、pass の有無を走行記録に含めます。x2 Coins のように bank した cash は変えても、同じクリスタルを掘ったという事実は変えない boost もあります。

安全な反復計画

  1. 何も変えずに一周して基準 cash を記録する。
  2. 一つだけ upgrade、Bomb、Plot、pass 条件を変更する。
  3. 似た route で同じ基準を測る。
  4. bank した cash、時間、容量、帰路の安全を比較する。
  5. 山が更新されたら座標ではなく route の役割からやり直す。

Summit Guideは高所へ行く準備を扱います。最短に見えるルートではなく、完了して売却できるルートを先に安定させてください。

確認した情報源

Mine a Mountainの別の実践ガイドも確認しましょう。

攻略

Mine a Mountain Summit Guide

Mine a Mountain の summit scout を、Warmth、Pickaxe、Backpack、時間ごとの山、帰路の確認で準備します。

攻略

Mine a Mountain 初心者ガイド

Mine a Mountain で最初の登る・採掘・売る・強化する流れを終え、次に直すボトルネックを見つけます。

装備

Mine a Mountain Bombs

Mine a Mountain の Bomb を、公式 listing、コミュニティ報告の効果、変異、Runes、Gamepass と分けて評価します。