Luck Plot は crystal、Rune、Digging Luck を長期的な配置と比較する場所です。Plot に置いたものが見た目に強くても、売って得る cash の方が現在の blocker を消す場合があります。公式説明は Plot の確率式や全倍率を公開していないため、表示された効果とコミュニティ報告を分けます。
売るか置くかを決める
状況
候補
確認
Warmth、Backpack、Pickaxe が明確な blocker。
売る
cash が bank され、次の強化が買える。
配置後に Luck 表示が強く変わる。
置く・交換する
Plot が受理し、効果が現行 UI に出る。
売値や効果が不明。
先に確認
未確認の倍率だけで唯一の品を残さない。
配置の状態を確認する
item が inventory にあるだけでは Plot の効果ではありません。配置 prompt が受理され、位置、timer、Luck 表示、Rune の効果が出るまで active と記録しません。売却が完了するまで cash と呼ばないのと同じように、表示が変わる前の仮説を統計にしないでください。
Crystal、Rune、Digging Luck を分ける
Mutationsは crystal の状態、Runesは Boulder から得る可能性のある配置 modifier、Digging Luckは公式の +1 機会を含む別の進行要素です。三つの条件が重なった時は、route、Weather、pass、山の時間も記録し、どの表示が変わったかを分けます。
長期価値を比較する
Plot に残す品を決める前に、同じ route で売った場合の bank cash と、置いた場合の表示された変化を比べます。Plot の効果が不明なら強そうに見える色では決めず、売却 preview、レアリティ、重量、変異、Rune、日付を記録します。
よくあるミス
- inventory 所有を Plot active と呼ぶ。
- 一度の rare drop から Luck 倍率を推定する。
- 売却値、Plot 値、Digging Luck を同じ stat と扱う。
- Weather、Rune、pass の状態を記録しない。
- 強化用 cash が必要なのにすべてを Plot に残す。