Mine a Mountain の upgrade order は、固定の tier 表ではなく、最後の走行を終わらせた最初の blocker から決めます。寒さなら Warmth、容量なら Backpack、硬い層なら Pickaxe、基本ループが安定して良い発見を狙うなら Digging Luck を比較します。現行アカウント、route、pass、価格が違うため universal order はありません。
最初の blocker を特定する
一周して、寒さの warning、Backpack の満杯、Pickaxe の採掘時間、Luck の不足のどれが先だったかを書きます。最初の原因を除かず後の upgrade を買っても、完了した route や bank cash は変わらないことがあります。
一つだけ購入して再走する
基準走行で高さ、時間、容量、bank cash、帰路の安全を記録します。upgrade を一つ買い、似た route を走って同じ指標を再測定します。Warmth と Backpack を同時に変えると、どちらが原因を消したか分かりません。
Pickaxe を Gear と進行で分ける
Pickaxesはツールの詳細と条件を扱います。購入順では、現在の素材を壊す時間、必要な Power、Warmth の窓を比較します。Pickaxe が route を短くしても、Backpack がすぐ埋まるなら次の blocker は容量です。
Backpack と Warmth も比較する
容量が先に埋まるなら Backpack、寒さが先なら Warmthを比較します。
Luck は安定後に評価する
Digging Luck、Plot、Rune、paid pass は rare crystal の候補を変える可能性がありますが、公開された公式確率ではありません。基本の Warmth、Backpack、Pickaxe が毎回 route を止めるなら、まずその損失を消します。
時間ごとの山を考慮する
山の更新で terrain、spawn、帰路が変わる可能性があります。異なる時間の走行を同じ route と見なさず、同じ役割のルートを比較します。価格や terrain が変わった場合は、以前の upgrade order を現行の証拠として保証しません。
よくあるミス
- universal の購入順や最低 level を転載する。
- 複数 upgrade、pass、Rune を一度に変える。
- rare drop 一回から Luck の価値を確定する。
- bank cash ではなく、売却前の preview だけを比較する。