寒さが役に立つ Mine a Mountain の走行を最初に止めるなら Warmth を強化します。公式説明は頂上が寒いことと Warmth が upgrade であることを明記しますが、正確なレベル、高度の閾値、item 名、凍結の結果は公開していません。固定表ではなく、現行の警告と反復ルートを使って判断します。
Warmth がボトルネックか確認する
Backpack に空きがあり、Pickaxe も実用的な速度でルートを掘れているのに警告で下山させられるなら寒さが先の問題です。先にバッグが埋まるなら容量、1層の採掘に安全な時間を使い切るなら Pickaxe が先かもしれません。
安全に戻れる最高地点を記録します。最高地点で一度凍結するより、売却を完了できる目印まで毎回戻れる方が有用です。警告の表示、位置、残した cash と品を同じ形式で記録してください。
撤退の合図を決める
拠点を出る前に、見える警告状態かルート上の目印を決めます。合図が出た時に戻り、移動が苦しくなってからでは遅いと考えます。下山、seller とのやり取り、採掘でできた迂回に必要な時間を残します。
Warmth を強化した後、似たルートを同じ合図で走ります。良い購入なら安全な時間が伸びるか、より大きな余裕で戻れます。温度単位やタイマーはファンの推定ではなく現行 UI を記録してください。
他の強化と Warmth を比べる
Upgrade Order Guideは、この比較をアカウント全体の購入判断に広げます。
高いルートを準備する
現在の1時間ごとの山を軽い Backpack で偵察し、安定した登り、最初の寒さの目印、ツール条件、帰路を確認します。ルート自体が現実的になってから Warmth を伸ばします。次の走行では選択的に拾い、容量が Warmth の効果を隠さないようにします。
現行のゲーム内証拠なしに、普遍的な summit item や最低レベルを名前にするファンページを信じないでください。Summit Guideは未確認の装備名ではなく準備確認を使います。
Runes と有料 boost も記録する
Warmth Rune や有料の boost がある場合、購入前後でその状態を揃えます。Rune を Plot に置き、効果が表示されるまで active と数えません。CARRY、Power、Fast Dig、INSTANT Mine などの pass があれば、同じ route で比較して寒さだけの効果と混同しないようにします。
よくあるミス
- 現在の UI を見ずに温度の固定閾値を転載する。
- Backpack が先に埋まっているのに Warmth を買う。
- 最高地点の一度の失敗を、再現できる summit route と扱う。
- 山の1時間更新後も古い地形と座標を保証する。
- Warmth Rune や pass の状態を記録せずに走行を比べる。