Weather は山の見た目だけでなく、クリスタル、変異、Rune の結果を変える可能性があります。現在のコミュニティ報告は Thunderstorm、Rain、Snow、Fog、Acid Rain、Meteor Shower、Aurora、Solar Flare を挙げていますが、公式ページは全イベントの確率や timer を確定していません。
現行 UI の天候を記録する
表示されたイベント名、開始時刻、終了時刻、modifier、山、server、Pickaxe、Backpack、Luck、Rune、pass を記録します。天候が見えない走行を基準にし、変異した crystal の名前、売却 preview、Plot 表示も別に読みます。
変異との関係を分ける
Mutationsに、Weather が見えたか、Bomb を使ったか、Rune が active だったかを残します。Thunderstorm が起きた時に Thunder crystal が出ても、他の条件が同じでない限り、Weather の確率や倍率を証明したとは言えません。
Runes と weather modifier を比較する
Runesの Storm は Weather Event mutations の chance を変えるというコミュニティ報告です。Rune を置いた route と置かない route を同じ山の役割、Backpack、Pickaxe、pass で比べます。効果表示が出るまで active と呼ばず、Weather の開始・終了時刻を揃えます。
Storm については 2× の chance という報告がありますが、単発の発生から確定値を作りません。
更新後に古い weather 情報を捨てる
Updatesで公式 announcement と確認日を追います。新しい山やイベント後に古い確率、色、座標、持続時間を current fact として保証しません。公開記事が違う場合は、server、更新時刻、modifier、mutation、item のサイズを比較し、未確認欄を残します。
よくあるミス
- 山の見た目だけで Weather の発生を決める。
- Weather、Bomb、Rune、pass を同時に変える。
- 一つの mutation から確率や倍率を作る。
- 更新後も古い event timer と座標を保証する。