Bomb は、山を掘る速度やクリスタルの状態を変える可能性がある消耗 gear です。公式 Roblox 説明は Bomb の全一覧、現在価格、変異率を公開していません。公開記事の名前や効果は Community reported として扱い、現行 UI と反復走行で確認します。
Bomb を目的別に選ぶ
価格と入手条件を現行 UI で読む
購入前に store の正確な価格、在庫や cooldown、使用 prompt、必要な pass を記録します。コミュニティ記事の価格が現行 UI と違う時は、古い値を攻略表にしません。Bomb 一個を使った結果も、Weather、Rune、Luck、Pickaxe、山の更新と分けて記録します。
変異を安全に検証する
Ice Bomb と Frost、Fire Bomb と Fire、Poison Bomb と Poison、Thunder Bomb と Thunder の関連が報告されています。これは確率の証明ではありません。Mutations Guideで、使用時刻、base crystal、Bomb、Weather、表示された変化、売却 preview、Plot の表示を記録します。
Bomb が必ず変異を起こす、または一つの drop から倍率が分かるとは限りません。変化が表示されるまで mutation と数えず、売却値と Plot 寄与を別々に確認します。
コミュニティ報告には +30% の効果主張もありますが、現在の表示と条件で再確認してください。
Runes と Bombs を分けて比較する
Runesの Detonation や Excavator が Bomb の結果に重なる可能性があります。Rune を置いた走行と置かない走行を似た山、同じ Backpack、同じ Pickaxe で比べます。二つの modifier を同時に変えた結果は、どちらの効果か断定できません。
Bomb と Gamepass を記録する
有料 gear や pass が blast radius、Mining、CARRY、Luck を変える場合があります。Gamepasses Indexで active pass を確認し、Bomb を使った走行の前提に含めます。Fast Dig や INSTANT Mine があるなら、Bomb の速度を pass の効果と混同しないでください。
よくあるミス
- コミュニティ記事の価格を現在価格として固定する。
- Bomb を使った一度の色変化から確率や倍率を作る。
- Weather、Rune、pass を記録せずに変異を Bomb の結果とする。
- 売却 preview と Plot の表示を同じ値として扱う。
- Backpack が満杯のまま深い場所で Bomb を使う。